[#quandoodigitalinvadeoreal]
Esses são os contextos que eu organizei a respeito desse assunto. Ao longo dos posts vamos ver se surge mais alguma coisa, ou mesmo se consigo colecionar um pouco mais de exemplos.
1. Jogos virtuais em plataformas reais
2. Produtos digitais para melhorar a experiência de produtos reais
3. Informações virtuais aplicadas no mundo real
4. Ascensão de interfaces “mais humanas”
5. Experiências virtuais com desfechos no mundo real
6. Objetos conectados invadindo nosso dia-a-dia
7. Recursos digitais incrementando espaços físicos
8. Massificação de soluções para produção de produtos customizados em casa
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